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第一百七十三章 休闲秘境与双核心(1/7)

    这次觉醒。

    获得了三颗灵感结晶。

    “侠盗猎车手”、“黑暗地牢”、“植物大战僵尸”。

    虽然无法与破阶觉醒的质量相比,素材规模相对较少一些,但也只是相对于齐霁来说,而横向对比其他领主和领地。

    少吗?

    当然不。

    甚至多到非常惊人。

    一颗都足够普通领主吃一辈子。

    还能成为其他领主心目之中的天才领主!

    齐霁本没有对这种相对低质的觉醒抱有期待,结果依然一次性觉醒了多达三颗结晶,而且都是相当经典的游戏。

    其中体量最大的无疑是《侠盗猎车手》。

    齐霁尽管没有激活该结晶却可以预览其中的素材情况。

    他顿时有眼前一亮的感觉:“好结晶!”

    获得该结晶之前。

    他对纯都市类结晶是不太在意的。

    因为从理论上来讲,用虐杀原形、生化系列的素材,也能凭空捏出一个都市世界,只不过还是很难做出细节足够丰富的超逼真都市氛围。

    黑光世界剧情一共加起来就二十一天,而生化剧情更是大多都发生在一天之内,而且基本上都处于崩坏的状态。

    而真要追求极致真实性。

    想打造一个生活质感拉满、与前世蓝星一模一样的超逼真现代化都市。

    那么这个都市里的每一个人物都不能重复,每个人物都必须有自己的成长经历、轨迹、性格、习惯、职业等,更要与偌大的都市有机结合在一起长期运行不出BUG。

    这难度与工作量就夸张了。

    随便一座大都市有好几百万人!

    虽然虐杀原形和生化有较丰富的都市素材,但想要真正打磨出一个以假乱真、超现代化的城市,即使是齐霁也起码得打磨个数年时间、耗费大量精神力。

    这显然是不太划算的。

    所以侠盗猎车手的灵感结晶。

    最让齐霁感到惊喜的地方就是。

    这个系列有多座现成的大型城市资源包。

    比如纽约(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、洛杉矶(圣洛都)、旧金山(圣费耶罗)、拉斯维加斯(拉斯云祖华),以及第六代出现的列奥尼达州(佛罗里达州)。

    大大小小的城市多达好几十座。

    打包投放精神力成本仅为500到1000左右。

    齐霁的每一颗灵感结晶在形成的过程,不仅会整合作品本体、衍生、MOD等素材,还会对隐藏剧情与内容进行补全并真实化。

    所以哪怕是2D游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。

    不过不同灵感结晶。

    自动优化时侧重方向不同。

    GTA系列是没有超凡力量的纯都市世界观。

    因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。

    投放一座圣洛都。

    不仅在成本方面极低。

    与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。

    其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出BUG,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。

    哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。

    这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。

    

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